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⚙️ Naturaleza Tecnología
Los ataques de naturaleza Tecnología pueden provocar Virus. Bloquea un ataque aleatorio.
Sus ataques son fuertes contra: 🌿 Vegetal 🌌 Espacial
Es débil ante ataques de: 💧 Líquido 🪨 Mineral 🦠 Parásito 🧪 Veneno ⚔️ Guerrero ❄️ Hielo
Fruqs de naturaleza Tecnología
NelfbotIMPROBABLE⚙️ Tecnología · 🪨 Mineral🌐 Interferencia 69
AyaxÉPICO⚙️ Tecnología · ❄️ Hielo🌐 Ruinas Rúnicas
Ataques de naturaleza Tecnología
- Pulso Digital ⚙️ Tecnología Fuerza base 25 · Precisión 100% · Nv 1 · 25 usos · Rival elegido · 10% de Virus
Un golpe rápido de naturaleza tecnología. Fiable y sin espera. - ⚙️Golpe de Circuito ⚙️ Tecnología Fuerza base 35 · Precisión 100% · Nv 1 · 20 usos · Rival elegido · 15% de Virus
Un golpe de naturaleza tecnología de rareza comun: fuerza base 35. - Láser Bit ⚙️ Tecnología Fuerza base 46 · Precisión 95% · Nv 1 · 16 usos · Rival elegido · 20% de Virus
Un ataque sostenido de tecnología. Puede provocar virus. - Sello de Circuito ⚙️ Tecnología Fuerza base 61 · Precisión 95% · Nv 1 · 12 usos · Rival elegido · 25% de Virus
Casi no hace daño, pero si acierta provoca Virus sin falta. Falla más que los demás. - ⚙️Sobrecarga Nuclear ⚙️ Tecnología Fuerza base 81 · Precisión 90% · Nv 1 · 10 usos · Rival elegido · 30% de Virus
Un golpe de naturaleza tecnología de rareza epico: fuerza base 81. - Coraza de Circuito ⚙️ Tecnología Apoyo · Precisión 85% · Nv 1 · 8 usos · Solo él · ▲ Defensa 1%
Técnica de tecnología que sube defensa un 1% por nivel del ataque. - Sobrecarga Cuántica ⚙️ Tecnología Fuerza base 106 · Precisión 85% · Nv 1 · 8 usos · Rival elegido · 35% de Virus
El golpe definitivo de tecnología: enorme poder, pero necesita recuperarse. Puede provocar virus. - ⚙️Núcleo Cuántico ⚙️ Tecnología Fuerza base 139 · Precisión 80% · Nv 1 · 6 usos · Rival elegido · 40% de Virus
Un golpe de naturaleza tecnología de rareza leyenda: fuerza base 139. - Cataclismo de Circuito ⚙️ Tecnología Fuerza base 184 · Precisión 75% · Nv 1 · 5 usos · Rival elegido · 45% de Virus
Una explosión de tecnología que daña a todos en el campo: rivales y aliados.