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🔥 Estados alterados
- Los provocan los ataquesCada naturaleza tiene su estado: quemadura 🔥, veneno ☠️, parálisis ⚡, congelado 🧊…
- Duran unos turnosVerás una etiqueta bajo el fruq con el estado y su turno. Algunos dañan cada turno; otros bloquean ataques (🔒).
- Se curanCon el tiempo se quitan solos («✓ libre») y algunos fruqs pueden limpiarlos antes.
Ver los efectos con su mecánica →
Estados del juego
- Bloque — lo provoca la naturaleza 💧 Líquido. Baja el ataque un 75%.
- Raíz — lo provoca la naturaleza 🌿 Vegetal. Roba el 3% de vida en cada turno.
- Quemadura — lo provoca la naturaleza 🔥 Calor. Baja 5% de vida cada turno.
- Borrosa — lo provoca la naturaleza ☁️ Gaseoso. Baja la precisión un 75%.
- Parálisis — lo provoca la naturaleza ⚡ Eléctrico. 50% de probabilidad de no atacar en cada turno.
- Aplaste — lo provoca la naturaleza 🪨 Mineral. Baja la defensa un 75%.
- Virus — lo provoca la naturaleza ⚙️ Tecnología. Bloquea un ataque aleatorio.
- Robo — lo provoca la naturaleza 🦠 Parásito. Roba un ataque aleatorio.
- Muerto — lo provoca la naturaleza 👻 Fantasma. No recibe ni genera daño ni curación.
- Veneno — lo provoca la naturaleza 🧪 Veneno. Baja el 5% de vida por turno.
- Azar — lo provoca la naturaleza ✨ Magia. Ejecuta un ataque al azar.
- Oscuridad — lo provoca la naturaleza 🌑 Sombra. Baja precisión 75% y defensa 30%.
- Vacío — lo provoca la naturaleza 🌌 Espacial. Baja todas las stats 30% y cancela el campo si está activo.
- Confusión — lo provoca la naturaleza 🧠 Psicológico. Ataca un objetivo aleatorio con el doble de fuerza.
- Sangrado — lo provoca la naturaleza ⚔️ Guerrero. Baja 5% de vida cada turno.
- Confusión — lo provoca la naturaleza 🔊 Sonido. Ataca un objetivo aleatorio con el doble de fuerza.
- Congelado — lo provoca la naturaleza ❄️ Hielo. No puede atacar y su defensa sube 50%.